Dentro del Festival Internacional Maker Faire Bilbao, la investigadora Vanessa Lorenzo realizó un taller enfocado al diseño especulativo. Esta actividad combinó ciencia abierta, técnicas de diseño y prototipado rápido, utilizando tecnologías emergentes como la IA y la biónica para crear prótesis biocompatibles.
El taller incorporó biohacking, técnicas de gamificación, storytelling audiovisual y herramientas como el escaneo 3D y el prototipado rápido. Como resultado, las y los participantes prototiparon propuestas futuristas como un tatuaje capaz de atrapar la energía solar basado en los principios de la fotosíntesis, el diseño de una planta depuradora inspirada en la hidroponía, y un prototipo de implante diseñado para monitorizar la salud de niñas y niños a lo largo de todo su crecimiento.
Los protototipos se planteaban como propuestas futuristas pero que podrían convertirse en realidad en un futuro cercano, teniendo en cuenta las tecnologías actuales. A partir de ahí, se exploraron las implicaciones de estos dispositivos, tanto positivas como negativas. El objetivo del proceso era abrir la mente sobre las posibilidades de la biotecnología y sus impactos sociales.
Los prototipos se exposieron posteriormente en las instalaciones de Gazte Bulegoa, el centro dirigido a jóvenes del Ayuntamiento de Barakaldo, con el objetivo de mostrar el potencial del diseño especulativo y despertar la mirada crítica en relación a las tecnologías. Esta exposición se enmarca en un ciclo de talleres STEAM impulsados desde el centro.
Vanessa Lorenzo Toquero
La impulsora del proyecto (de)Futuribles, Vanessa Lorenzo aka Hybridoaa, es investigadora transdisciplinar en ciencia, arte y tecnología, ingeniera especializada en medios digitales y coordinadora de STEAM. Ha trabajado con la comunidad cultural europea y de biohacking suiza, desarrollan-do proyectos colaborativos en redes como Hackteria, Utopiana Ginebra y Hackuarium. Como diseñadora e investigadora híbrida, Vanessa Lorenzo tiene formación como ingeniera de diseño de productos, diseña- dora de medios y, además, forma parte de la comunidad de biohacking (Hackuarium, Lausanne; Hackteria, Zurich; Wetlab HANGAR, Barcelona; Biopunk. kitchen, Berlín). Actualmente desarrolla talle-res centrados en el pensamiento maker, la filosofía de código abierto y las metodologías de diseño especulativo.
Participantes en el taller
Alejandra Bueno
Licenciada en Bellas Artes y doctora por el programa Arte de UPV/EHU, su trayectoria incluye la creación artística, la gestión cultural de exposiciones y eventos, y la docencia universitaria. Su práctica especula con la imagen digital y la IA nuevas representaciones del género y la identidad. https://www.alejandrabueno.es/
César Manuel Varela García
Especialista en ciberseguridad, desarrolla su perfil profesional en el ámbito del pentesting o la identificación de vulnerabilidades de seguridad para empresas. Actualmente cursa el bootcamp en programación en Urduliz 42 de Fundación Telefónica.
Iratxe Acha Gamboa
Desarrolladora de proyectos, guía y acompañamiento a personas en el proceso de creación de nuevas actividades. Forma parte como colaboradora de la red Dreams for Action, asesoría para el desarrollo de negocios y formación. https://dreamsforaction.com/
Adriana Reina López
Experta en comunicación creativa, con formación en Comunicación y Publicidad para sectores creativos. Es fundadora la consultoría de comunicación estratégica Artevia, y de Mima Maker, una línea de creación de objetos que mezclan técnicas tradiciones y fabricación digital. https://artevia.com/
Mikel Guillen
Ingeniero Industrial y Master en Ingeniería Mecánica y Administración Empresarial. Trabaja como R&D Manager en Tecnia Manufacturing Group, Madrid. En su faceta maker, es un apasionado por el potencial de los wearables, la inteligencia artificial aplicada a los textiles y la impresión 3D.
Henar Martín
Graduada en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid. Ha participado en exhibiciones internacionales en Francia, Alemania e Inglaterra. Su trabajo se centra en la investigación de las artes plásticas y su mezcla con la ciencia y la tecnología, en especial en la rama del bioarte. Henarmartin.com
Urtzi Canto Combarro
Licenciado en Bellas Artes con estudios en artes gráficas y Máster en Gestión Cultural. Combina su trabajo como profesor de Arte con la gestión cultural de espacios de arte, la codirección editorial de la publicación EGIAR Aldizkaria y la investigación en la práctica fotográfica. https://urtzicantocom.wordpress.com
Carmen Iribar Zubiaur
Graduada en Biología y Máster en Biología Avanzada. Técnica en proyectos científicos y comprometida con la divulgación de la ciencia para generar un beneficio a la sociedad, el medio ambiente y la igualdad. Actualmente desarrolla su doctorado en el Instituto Vasco de Investigación y Desarrollo Agrario Neiker.
Iñaki Fernández Ortega
Informático apasionado por las tecnologías emergentes y el movimiento maker. Trabaja como educador en alfabetización digital y colabora en proyectos ligados a las tecnologías open source. Vecino de la Ribera de Deusto, participa activamente en todas las ediciones de Maker Faire Bilbao y en otras actividades del centro cultural.
Ainhoa Hilera
Graduada en Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto, su interés por el diseño de entornos virtuales la llevó a estudiar Visual Effects, desarrollando conocimientos en modelado 3D. De esta forma, su perfil profesional fusiona el uso de tecnologías con el ámbito creativo.